Астероид — пятая по счёту миссия для Секретных агентов.
Внимание! Угроза из космоса! Агент, поручаю эту миссию тебе. Свяжись с агентом 007 — он расскажет подробности. |
Прохождение[]
- Чтобы начать миссию, нужно найти в Шарараме Агента 007 и обратиться к нему. Открывается окно миссии, переносящее игрока в Штаб (здесь и далее см. картинки в Галерее). Там Агент 007 выдаёт задание:
Из обсерватории Лосяша поступило сообщение: на нашу планету надвигается астероид! Не дай ему столкнуться с Землёй! Готов взять на себя эту миссию? |
Правильные ответы (любой из двух):
- «Астероид?! Для меня это пара пустяков!»
- «Конечно, я готов! Планета будет спасена!»
- Открываем Карту Страны Смешариков (внутри миссии), идём в Школу Магов и разговариваем с Умникусом. Правильные ответы:
- «Я пришёл не на урок, мне нужен Лосяш. Ты знаешь, где его найти?»
- «Пожалуйста, пропусти меня к нему! У меня очень важное дело!»
- Кодовый замок спрятан за самой большой книгой в шкафу. Варианты кода (проверять по дешифратору):
- солнце
- космос
- звезда
- комета
- Открывается лестница в обсерваторию. Разговариваем с Лосяшем, получаем от него схему движения астероида и отмечаем на ней нужную звезду:
- Красная звезда.
- Забираем схему в чемоданчик Секретного агента (она ещё пригодится).
- Через Карту Страны Смешариков идём на Снежную гору и разговариваем с механиком Яшей. Правильные ответы:
- «Я не посторонний, я агент секретного подразделения! И мне срочно нужна ракета для полёта в космос! Ты можешь мне помочь?
- «А как мне связаться с этим космонавтом?»
- Яша согласен помочь, если найти его потерянные инструменты. Это три гаечных ключа, молоток, дрель и плоскогубцы (см. в Галерее):
- плоскогубцы справа под стартовым столом ракеты, первый ключ — под ёлкой сразу над ними;
- следующий ключ за сноубордами;
- молоток рядом с правыми санками (прислонён к табличке «Драконова гора»), а дрель в левых санках;
- последний ключ в сугробе под ёлкой (в крайнем левом углу).
- Собираем инструменты в чемоданчик, а потом из чемоданчика переносим в ящик к Яше (напрямую в ящик они не переносятся).
- Обращаемся к Яше (до этого он не проронит ни слова, даже не скажет, если собраны не все инструменты). Узнаём, что Яша успел связаться с Космонавтом, и тот уже вернулся в Шарарам.
- Идём в Ромашковую долину, разговариваем с Космонавтом. Правильные ответы:
- «Я помогу Зябрийцам!»
- «Отличная идея! Давай прикрепим к метеориту двигатель, который отправит его на околозябрийскую орбиту.»
- Тут же в Ромашковой долине заходим в домик к Пину и играем в «Вечный двигатель». Ракетный двигатель для миссии появляется в чемоданчике.
- Идем в Автосалон к Агенту 003, он готов помочь с горючим для ракеты, если мы сами смешаем компоненты топлива. Правильный ответ:
- «Эта задача проще простого! Я легко с ней справлюсь!»
- Нажимаем на стенд с колбами и трубками позади Агента 003 и выполняем задание. Чтобы прокрутить картинку вниз, используем колесо мыши (а по тачпаду — ведём двумя пальцами). Чтобы поднять раствор из колбы, под которой стоит горелка, включаем её меньше чем на секунду (меньше чем полсекунды — раствор не реагирует, 1 секунда и более — колба взрывается). Если задание не удалось, его можно сразу же попытаться выполнить ещё раз. Когда растворы смешаны правильно, канистра с топливом оказывается в чемоданчике.
- Возвращаемся Ромашковую долину, разговариваем с Космонавтом. Получаем от него совет, как и что делать, и ключ от ракеты (будет на скамейке справа от Космонавта, забрать в чемоданчик).
- Идём на Снежную гору к Яше и ракете.
- Заливаем топливо в ракету: открываем лючок на боку, переносим на него канистру из чемоданчика.
- Открываем ракету ключом: вставляем его в замок справа от входного люка.
- Заходим в ракету, затем:
- Вставляем схему, полученную от Лосяша, в навигационное устройство (находится справа, экран с длинной щелью под ним).
- Нажимаем кнопку «Старт». Ракета взлетает и выходит в космос, но меньше чем через полминуты полёта (как только перестаёт трясти) входит в метеоритный поток.
- Нажимаем кнопку «Лазер» и отстреливаемся от метеоритов (как в игре «Метеоритный тренажёр»).
- Ракета прибывает в точку встречи с астероидом.
- Нажимаем кнопку «Скафандр», затем рычаг «Покинуть ракету» (крайний слева), и оказываемся в открытом космосе.
- Ставим двигатель на бок астероида (примерно там, где показано на картинке) и кликаем на него. Появляется окно запроса координат. Вводим название планеты:
- Астероид улетает к Зябре. Возвращаемся в ракету и нажимаем кнопку «Домой».
- Ракета возвращается на Землю. Выходим (рычаг «Покинуть ракету»), попадаем на праздничную встречу.
- Обращаемся к Агенту 007, получаем поздравления и награды.
- Завершаем миссию, нажав крестик в правом верхнем углу (там, где “?” и “X”).
Награды[]
Агент, зябрийцы благодарят тебя за яркий спутник и награждают почётной медалью. Она уже на твоей личной карточке. А от меня прими толстовку «Космос». Ищи её на личной карточке.
Агент 007, в 2016 и в 2021 годах
|
- Медаль СА «Защитник планеты» — за каждое прохождение;
- Скафандр космонавта (2015);
- Толстовка «Космос» (2015–2016, 2021);
- Скафандр «Покоритель космоса» (2017);
- Тренер Хват (2018);
- Фон «Солнечная система» (2019);
- Шапка «Звёзды» (2019–2020);
- Куртка «Звёзды» (2020);
- Ракета Секретного агента (2022);
- Тренер Хват (2023).
Галерея[]
Интересные факты[]
- Заправлять и отпирать ракету можно в любой последовательности.
- Если в разговоре с космонавтом выбрать вариант «Можно обвязать астероид канатом», космонавт будет требовать найти этот канат (он в Парке аттракционов). Получив канат, космонавт скажет, что он слишком короткий.
- Хотя Пин говорит, что нужно пройти 4 уровня игры «Вечный двигатель», на самом деле их только 3.
- Из этой миссии появились игра «Метеоритный тренажёр» и заставка космического полета, используемая в Шарараме при переходе в локации КосмоСтанция и Мюра.
Предыдущие версии миссии[]
В первых редакциях миссия занимала несколько дней:
- Механик Яша не связывался с Космонавтом сам, а советовал отправить ему по рации сообщение со словом «Авоська». Затем по рации 4 дня подряд приходили сообщения от Космонавта:
- «Привет, агент! Я получил твоё сообщение. Совсем недавно я пролетел Луну и взял направление на Зябру. Как только я вернусь из путешествия, мы с тобой обязательно встретимся!»
- «Агент, спешу сообщить тебе, что я уже на Зябре! Наши друзья — Зябрийцы передают тебе привет!»
- «Привет! Сегодня вылетел с Зябры, совсем скоро буду в Шарараме! Жду нашей встречи.»
- «Я уже в Шарараме и готов встретиться с тобой!»
- К Химику (Агенту 003) нужно было ходить 3 дня подряд: сначала смешать растворы, а затем каждый день доливать красный раствор-стабилизатор. Если пропустить хотя бы день, приходилось начинать всё сначала:
- «Отличная работа! Но топливо ещё не готово — ему надо настояться 3 дня. Все эти дни ты должен добавлять в него красный реактивный раствор. Начни прямо сейчас!»
- «Я заждался тебя! Ты уже несколько дней не добавлял в топливо реактивный раствор, и топливо испарилось. Придётся начать сначала! Я приготовил все растворы для топлива — тебе осталось только правильно смешать их.»
- Игру «Вечный двигатель» у Пина (внутри миссии) нужно было пройти полностью.
- Вместо названия «Зябра» на двигателе нужно было вводить код:
- 9, 33, 2, 18, 1 (это номера букв слова «Зябра» в алфавите).
- Если пропустить слишком много метеоритов, ракета аварийно возвращается на Землю, и её чинит механик Яша. Раньше ремонт занимал 2 дня:
- «Да! Сложную задачку ты мне задал! Приборный отсек ракеты пробит, но я смогу починить его за 2 дня. Как только поломка будет устранена — я пришлю тебе на рацию сообщение. До связи!»
- «Агент, принимай работу! Ракета снова готова к полёту в космос.»
- За астероид-луну благодарили и лично зябрийцы:
- «Привет, агент! Хотим поблагодарить тебя за чудесный подарок — спутник нашей Планеты! Теперь на Зябре всегда светло и весело!»